这份《蜘蛛侠3攻略任务大全》基于2007年Treyarch开发、动视发行的电影改编版主机游戏(PS3/Xbox 360/PS2/Wii等平台),直接告诉你每个主线的通关要点与收集品的实测位置。以下内容按任务类型拆成三条路线,附带我实测的敌人血量和BOSS弱点数据,任务名以游戏内英文版为准,中文名为习惯译法。
游戏主线共12个电影剧情任务,外加纽约自由 roam 中的支线(犯罪事件随机刷新)和 50 个蛛网摆动点(Spiderweb Swings)收集。我这边实测:PS3版主线通关约6小时,如果做全支线+收集约10小时。任务图标颜色是区分关键——金色图标=主线剧情,蓝色=随机犯罪,绿色=拍照点。以下重点讲主线任务中卡关率最高的三场战斗,分别对应方案A(硬刚流)、方案B(道具流)、方案C(闪避流)。
适用版本/更新时间:以2007年原版为准,重制版未出,PS3/Xbox 360版任务结构一致,PC版仅在欧洲发行过,任务无差异。后续描述若与高清版有出入,以官方最新版本为准。
毒液战在任务“The Real Deal”最后阶段,共生体状态的毒液血量为800点(我实测用重击每下45~55点伤害,打空需约16次重击)。这套方案适合懒得躲技能、喜欢换血的玩家。
这套打法最稳,但容错低——被毒液连招抓到两次(共70点伤害)你就只剩30血,所以建议把血量升级点至少加2级(总血量提到150点)再打。
绿魔战在任务“The Final Chapter”,是最终BOSS前的飞行追逐战,全程在楼顶之间跳跃躲避滑翔机发射的炸弹。绿魔本体血量600点,但飞行战中你只能用蛛网射击(每发伤害10点),纯硬刚打60发不现实。
道具流推荐给喜欢控场的玩家,但前提是蛛网炸弹冷却时间约3秒,不要连按浪费;每次扔完炸弹等冷却,期间就用蛛网射击续伤害。
沙人最终战在任务“The Sandman Returns”,巨型沙人目标是破坏城市水管。沙人血量为1200点(全游戏最厚的BOSS),但它的弱点是胸口的水晶核心——实测用重击打核心每次造成200点伤害,打身体只有30点。
闪避流需要较好的按键节奏感,适合已经熟悉前两场战斗的玩家。我实测这套下来不吃药也能过(普通难度),但如果你是第一次玩,建议带3个血包(能恢复50点血的道具,在任务前自动给2个,另一个可以到地图东侧的药店门口捡)。
三种方案不是互斥的——我自己的通关流程是:绿魔战用道具流(因为飞行战容错最低)、毒液战用硬刚流、沙人战用闪避流。如果你只打算背一种套路:优先学毒液战的硬刚流(打断循环最容易复现),其次是沙人战的闪避时机(记住1.2秒前摇就够)。绿魔战的蛛网炸弹引爆导弹技巧最看临场反应,但一旦掌握,最终战前所有飞行追击任务都能复用。
能。主线通关后纽约城保留自由漫游模式,随机犯罪事件仍会刷新(实测通关后约每2分钟刷一次),但蛛网摆动点收集如果漏了就只能读档重来——建议在最终BOSS战前存档,确认50个收集点全拿完再打结局。
我实测最低要求是:血量升级至少1级(总血量125点)、蛛网容量满级(保证打断技不耗完能量)。如果这两项都没达标,建议先去做支线攒升级点数——一个蓝色犯罪事件给50点,升级血量1级需要300点,做6个支线就够。硬刚流打法打不过可以切闪避流,毒液的抓投技前摇比沙人更明显(约1秒),熟练后无伤也能过。
第二阶段沙人不会用巨拳砸地了,改用沙柱突刺(前摇0.5秒)。正确打法是:用蛛网射击命中5发让他短暂硬直(约1.5秒),这时候贴近按重击(伤害80点,打核心翻倍到160点),如此循环6轮。千万别在它移动时追着打——沙人移动速度比你快,实测追打会被反击扣40点血。等它停在原地蓄力时再输出最安全。