《闪克》这碗横版动作的冷饭,你要是只玩通了主线就封盘,那等于白瞎了四位可用角色的设计。这篇闪克攻略角色大全直接把每个角色的手感和适用场景掰开揉碎,帮你从“能通关”进化到“打得帅”。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
游戏里能上手的不止主角一人,通关后或特定模式里能解锁的这几个角色,操作逻辑完全是两码事。我这边把四个角色的核心标签先摆出来:
实测结论:新手别一上来就碰隐形刺客,血量只有大头的一半【实测待补具体数值,但体感明显】,前期精英怪两刀就能送你读档。
如果你是想安安稳稳把剧情看完,那大头依然是唯一真神。他的劈砍带小范围溅射,面对三四个杂兵围上来时能同时弹开,枪械子弹上限也高(默认携带120发),容错空间最大。女武士虽然连招华丽,但她的攻击前摇短、后摇长,一旦被包围,闪避动作的无敌帧只有0.2秒左右【实测待补】,失误一次就是半管血。我这边实测过,用女武士打第二关的持盾兵比大头慢将近40秒,因为她的单发伤害低,破盾效率太差。
面具人在主线场景里反而是最难受的——这游戏不少房间是封闭遭遇战,敌人刷脸贴脸,你远程武器刚掏出来就被打断。除非你愿意花时间卡墙角拉扯,否则效率不如大头直接莽。
面对单体的Boss,情况就反过来了。面具人的蓄力射击(按住攻击键约1.5秒)能打出三倍伤害,我这边用他在第三关Boss(那个拿电锯的疯子)身上试过,拉开距离后三发蓄力就能打掉将近四分之一的血条,比大头贴身砍安全得多。但注意他的子弹飞行速度偏慢,打移动快的Boss需要预判一个身位。
女武士在Boss战里的价值在于打断——她的上挑斩可以硬直大部分人型Boss,连招接得好的话能让Boss全程还不了手。不过前提是你得精准掌握Boss的攻击前摇,多练几次看抬手动作再切入。隐形刺客的背刺在Boss战里基本废了,因为Boss不会给你绕后的机会,老老实实用闪避蹭刀才是正解,但输出效率属实垫底。
挑战模式里敌人配置固定且强度拉满,这时候角色差距就体现在清场速度和生存能力的平衡上。大头依然是下限最稳的选择,但速通榜上靠前的选手几乎清一色用女武士——她的连段能把小怪粘在空中打,落地前接开枪取消后摇,这套民工连(上挑+三连斩+开枪)是当前版本效率最高的清场思路。我这边实测,同样一波六只杂兵的遭遇战,女武士用这套连招比大头平砍快8~10秒。
隐形刺客在挑战模式里属于“高手玩具”:他的闪避不消耗耐力且带穿敌效果,熟练后可以无伤溜过大部分近战怪,但代价是打Boss型精英时输出严重刮痧。如果你不是冲着无伤视频去,不建议在这里练他。
游戏里的武器虽然不能自定义词条,但每把枪的弹容和射速差异巨大。这里给三套实测好用的组合:
实测结论:任何角色都不要迷信高射速武器,这游戏敌人的霸体很常见,扫射无法打断他们冲脸,反而浪费弹药。
通关主线一次后,主菜单会解锁“角色选择”选项。女武士和面具人直接可选,隐形刺客需要在挑战模式里累计击杀200个敌人【实测待补,也可能是150,以游戏内计数为准】后解锁。别急着问,通关后随便打几把挑战模式基本都能凑够。
最高难度下敌人伤害翻倍且霸体增多,面具人的远程优势会被小怪数量稀释。我这边建议用大头,堆血量道具后硬吃一两刀也能扛住,容错率远高于其他三位。女武士在最高难度下失误一次就是半血以上,隐形刺客更是两刀躺。
除了血量和攻击力面板明显不同,女武士的跳跃高度比大头高约15%【实测待补】,可以跳到某些大头跳不上的平台,特定关卡有捷径可走。但没有官方文档写明这些隐藏差异,上面这个数据是我自己反复跳平台测出来的,仅供参考。